繼中國手游娛樂集團之后,熱酷有望成為第二家赴美上市的手游企業
■本報記者 賈 麗
一場搶奪手機游戲市場份額的戰爭正在打響。在移動互聯帶來爆發性增長的時代,網易、空中等多家公司都選擇布局手游。
值得注意的是,亞洲知名智能機游戲公司熱酷CEO劉勇表示:“熱酷更多考慮登陸納斯達克,手游公司或將打開網絡企業赴美上市閘口。”
手游產業將進入高速增長期
隨著智能機普及和3G網絡鋪天蓋地的布局,移動互聯網蠶食傳統互聯網,中國手游產業正進入前所未有的增長期。
2013年伊始,各網絡巨頭迫不及待地布局手游市場,手游作為一個細分行業成長性凸顯。數據顯示,目前全球手機游戲的市場規模達到180億美金,而中國手游用戶量突破2億,超越了PC游戲用戶量。隨著iOS和安卓兩個大操作系統的手機蓬勃發展,手游企業正加強聯合。
更值得注意的是,手游公司業績增速加快。2012年手游市場收入達32億元。目前熱酷用戶數4.6億,收入以成倍速度猛增,并投資打造大掌門、霸氣三國等多款產品。有“攪局者”之稱的360公司CEO周鴻祎也高調布局手游市場,與熱酷建立渠道合作。
此外,移動互聯網協會秘書長李易表示,目前國內手機游戲廠商已經近百家,但手機游戲產業尚處于市場導入期,未來幾年手游將進入高速增長時期。
手游企業欲合作共贏
近年來,國內大的平臺紛紛走向開放,頁游、端游、社交游戲等廠商紛紛轉向手游,巨頭逐鹿加重了手游市場的競爭。
“如何在國內市場之外打造一種成功產品,幾乎讓所有的手游企業苦惱。”劉勇表示:“伴隨著頁游、端游及互聯網等巨頭的加入,在端游和頁游領域存在產品生命周期縮短等問題,這很難給手游開發者太多的時間去研發產品,沒有資源很難獲得成功。”
而在手游時代,除了有很好的渠道資源外,無論對手游公司還是中小手游開發者,營銷支持、資金支持等方面顯得尤為重要。
對此,中投顧問文化行業研究員沈哲彥表示,手游企業的規模、收益等逐漸擴大,但依然存在缺乏創新力、同質化嚴重、對移動網絡要求較高等弊端。
因此,合作共贏就變得尤為重要。值得一提的是,目前熱酷已經與蘋果、360、91、安智等渠道展開合作。劉勇稱,2013年,熱酷將開發更多的手機渠道資源,展開手游領域內的合作布局。
熱酷欲赴美上市
三年前,優酷、當當、聯拓紛紛赴美上市,當時中國企業在美掀起IPO熱潮。然而近兩年美國資本市場遇冷,中國企業赴美上市門檻更高。由于國內外手游的發展大多處在起步階段,正亟需資金進行大規模擴張,手游企業紛紛為上市摩拳擦掌,欲再次打開赴美上市閘口。
武神世紀、神州綠盟兩家網絡公司發出的IPO申請卻路途坎坷,目前僅歡聚時代、手游集團兩家赴美上市成功。
沈哲彥表示,手游企業上市受阻,主要是由于手游屬新興游戲行業,盈利能力尚不穩定,同時手游市場即將進入洗牌期。近年美國投資機構大規模做空中概股,許多中概股股價降至冰點,最終無奈退市,美國投資者對中概股的投資熱情也日益消減。
實際上,熱酷此前以兩千萬美元完成對齊樂互動的收購。在手機游戲領域,熱酷也已經與騰訊、蘋果、360等展開合作,聯姻日本mixi、KDDI和韓國NHN集團,正在籌備上市。
劉勇告訴記者:“上市是很多游戲公司的重要里程碑之一,熱酷也不例外。未來上市,我們更多考慮的是赴美上市”。