【TechWeb報(bào)道】4月24日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,投行Digi-Capital報(bào)告認(rèn)為,今年將是社交游戲繼續(xù)穩(wěn)固發(fā)展的一年。投資者認(rèn)為,限制社交游戲商做大的因素是兩樣,第一是盈利不夠,第二是營(yíng)收不夠。
報(bào)告認(rèn)為,Zynga,Wooga,King, Electronic Arts和Peak Games在營(yíng)收和利潤(rùn)方面都有不俗的表現(xiàn)。但眾多其他的游戲開(kāi)發(fā)商的情況不樂(lè)觀。
因此,諸如Zynga這樣的優(yōu)秀開(kāi)發(fā)商需要不斷的推出新游戲,以鞏固基礎(chǔ),促進(jìn)增長(zhǎng)。
報(bào)告統(tǒng)計(jì),2012年第一季度,社交游戲領(lǐng)域交易30筆,交易額達(dá)17億美元,輕松的社交移動(dòng)游戲最受買(mǎi)家歡迎。2011年,社交移動(dòng)領(lǐng)域交易113起,交易金額34億美元。
Zynga今年可能大面積收購(gòu)。其他一些公司可能進(jìn)行收購(gòu)或赴中國(guó)韓國(guó)進(jìn)行投資,這些開(kāi)發(fā)商對(duì)國(guó)內(nèi)國(guó)際的免費(fèi)移動(dòng)社交游戲充滿興趣。(博寧)