近年來隨著互聯網應用的進一步擴張,針對兒童開發的網絡游戲大量涌現,城市里很多兒童游戲已不再需要自己動手、歡笑吶喊、汗流浹背的奔跑,取而代之的是冰冷的電腦屏幕和鼠標,兒時記憶中的愉悅身心的童真游戲正漸行漸遠。
掛在屏幕上的兒童游戲
36歲的曾靜最近煩不勝煩:8歲的兒子回到家就忙著上網玩一款名為“摩爾莊園”的網絡游戲,簡直茶飯不思。
“也不是說完全禁止他在網上玩游戲,可孩子在電腦面前幾個小時不說話,有時候我們喊他好半天都沒反應。”曾靜憂心地說,“這可怎么得了!”
和曾靜一樣,在南寧一家事業單位上班的年輕母親孫英俊也對沉迷網上游戲的7歲兒子操心不已:孩子在網上結交了一大批同學好友,一有空就一起玩游戲,家里禁止后,孩子干脆跑到同學家中一起玩。眼看兒子越來越孤僻,不愛開口講話,學習也掉隊了,父母特別焦急。
在最近幾年,兒童網絡游戲快速擴張,一些體現兒童天性的傳統游戲也從現實搬到了網上,“奧比島”“海底世界”“盒子世界”“明星派”等專門針對兒童設計的游戲產品如雨后春筍般相繼面世。一些受到熱烈追捧的兒童游戲,短短一兩年內注冊用戶就達幾千萬之巨,網絡游戲對兒童的號召力和影響力可見一斑。
“我在網上看了才知道這幾年出了這么多網絡游戲,很多時候小孩們私下里交流的都是這些游戲內容,長期坐在電腦前,缺乏運動和交流,孩子們的身心怎么承受得了?”孫英俊說。
九成孩子成低齡游戲玩家
今年8月中國青少年網絡協會、中國傳媒大學調查統計研究所聯合發布的《小學生互聯網使用行為調研報告》顯示,目前中國10歲以下網民總數在300萬人左右,中國上網小學生中有“7.1%”是“網癮用戶”,有網癮傾向的約占5%。“看動漫、看電影、下載音樂”、“玩網絡游戲”等娛樂追求是小學生上網的主要目的,九成孩子玩過網絡游戲。
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